6 книг по геймдизайну, которые стоит прочитать начинающим специалистам и всем фанатам игр Хабр

Начиная отрисовкой, формированием идеи, Роджерс ведет читателя другими этапами, снабжая текст подробными комментариями. Например, затрагивается тема выбора формата камеры, специалист называет все возможные типы. Речь касается интерфейса – обязательно указываются элементы, методы компоновки, позволяющие сделать рабочую книги по геймдизайну область максимально комфортной. Скотт Роджерс дополнил содержание полезными советами, улучшающими качество итогового продукта. Казалось, здесь можно ставить книге высшую оценку, но отметим изюминку пособия – раздел Designer Perspective.

Йохан Хёйзинга «Homo Ludens. Человек играющий»

Это причина, по которой дизайнер обычно вовлечен в процесс разработки от начала и до самого конца, постоянно принимая решения относительно своей игры. Поскольку геймдизайн – это процесс принятия решений, вы можете заниматься им у себя в голове. Но, полагаясь только на свою память, вы рискуете упустить что-то важное, поэтому время от времени свои решения стоит записывать. В будущем, если вы захотите привлечь к разработке и принятию решений других людей, вам потребуется делиться этими решениями, и записи могут вам сильно в этом помочь. Сейчас это может вас удивить, но по мере прочтения книги вы будете все больше убеждаться в том, как много в этой жизни связано с геймдизайном. В этой книге Роберт Зубек разбирает компоненты успешного геймдизайна, начиная с концепции и заканчивая конкретными способами вовлечения и удержания игрока.

Scott Rogers “Level Up! The Guide to Great Video Game Design”

Конечно, бумажная карта не самая важная – важна лишь та карта, которая у вас в голове. Но, применяя ее на практике, вы сможете изменять и дополнять ее, находя моменты, которые можно улучшить. Если вы новичок в геймдизайне, книга поможет вам начать путешествие по созданию собственной карты отношений. Если же вы опытный геймдизайнер, я надеюсь, что эта книга поможет вам улучшить вашу карту. Изменение одного элемента затрагивает все остальные, а понимание одного элемента влияет на понимание других.

Как выбрать книги для тех, кто делает игры?

Если он не находится в этом состоянии, не пытается вникнуть как можно глубже в полученную информацию, любые мудрые принципы будут стекать с него, как с гуся вода. В этой книге будут моменты, когда вам не все будет понятно сразу, – вещи, которые я нарочно делаю неочевидными, чтобы заставить вас докопаться до сути самостоятельно. Кроме теоретических основ, книга содержит множество практических упражнений, направленных на развитие навыков создания увлекательных персонажей, динамичных сюжетных линий и реалистичных диалогов. А для этого надо постоянно задавать вопросы “почему” и пытаться реконструировать что там под капотом.

Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс

Лучшие курсы программирования, дизайна, игр, иностранных языков, саморазвития. Обзоры самых перспективных профессий с зарплатой до $7000. Прочтя эту книгу, вы сможете в полной мере использовать возможности системы Mecanim и Unity. Движок не из легких, но если освоить, откроются новые горизонты при разработке приложений. В книге нет основ драматургии или классификации жанров, поэтому не лишним будет дополнить её другой, например, по сценарному делу.

  • Каждая глава книги посвящена одному паттерну программирования, а их сумма помогает быстро менять компоненты игры.
  • Джеймс Джи — член Национальной академии образования, профессор, занимающийся педагогикой, психо- и социолингвистикой, а также проблемами двуязычного образования.
  • Книга подробно описывает весь процесс создания игры — от генерации идеи и формирования команды до формирования работающей бизнес-модели.
  • Если первая книга в подборке рассказывает о том, что такое игровая индустрия, то «Кровь, пот и пиксели» показывает закулисье отрасли.
  • Хоп, сразу слишком абстрактно и тупо и ты сразу начинаешь это понимать и задавать себе вопрос о том, а как он пошел вперёд и будет ли это приятно ощущаться?
  • Проще говоря, поймете, почему две похожие игры по-разному воспринимаются аудиторией.

Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание

Если выбирать лучшую книгу начинающим геймдизайнерам, работа была бы первым названным вариантом. Трейси Фуллертон – преподаватель USC Interactive Media & Games Division, автор знает способы проведения новичков через основные стадии становления специалиста. Описывая главные методики, Трейси помогает найти решение, освоить многие навыки. Историю постсоветских разработчиков масштабных видеоигр в своей книге рассказывает Андрей Подшибякин, креативный директор Xsolla и бывший главный редактор PC Gamer. Каждая глава посвящена отдельной игре, например World of Tanks и S.T.A.L.K.E.R., и строится на интервью с ее создателями.

Книга состоит из 21 главы, каждая из которых включает практические задания возрастающей сложности. Авторы пишут легко, главы довольно короткие, но информационно насыщенные. Каждая из них посвящена отдельной теме, например, паззлам или казуальным играм. В книге раскрывается логика, по которой создаются уровни и персонажи.

Игровой баланс. Точная наука геймдизайна

Вскоре вы поймете, что игры – это больше искусство, чем наука, больше кулинария, чем химия, и есть вероятность, что наш Менделеев никогда не придет. Геймдизайн – это процесс принятия решений о том, какой будет игра. Это требует не только литературного таланта, но и понимания особенностей геймплея и механик игры. Руководство по созданию сценариев для видеоигр, которое показывает, как правильно сочетать сюжет, истории персонажей и диалоги.

Вы узнаете, как связать воедино сюжет, графику, героев. Еще одна важная тема — монетизация и удержание игроков. Ведь недостаточно просто заинтересовать геймеров, нужно, чтобы они захотели играть дальше. Чтобы продолжить изучение предыдущей темы, рационально углубиться в психологию игрока.

Книга является уникальным сборником знаний, секретов, поясняющим принципы формирования впечатлений об игре. Проще говоря, поймете, почему две похожие игры по-разному воспринимаются аудиторией. Данной книгой можно интересоваться хотя бы с минимальным опытом работы, пособие по большей части посвящено механике.

Именно поэтому в оригинале книга называется «A Book of Lenses» («книга линз» или «сборник линз»). Основная аудитория этой книги — именно начинающие геймдизайнеры, а также разработчики настольных игр и данжен-мастера, которые организуют партии в Dungeons & Dragons или другие ролевые игры. Попытайся продумать, как оно в виде алгоритмов и кода под капотом работает. Почитай про архитектуру проектов, чтобы понимать, как у больших дядей работают штуки, чтобы сразу можно было учитывать это в своем гейдизайне. Реальная история из жизни разработчиков Джона Кармака и Джона Ромеро. Вместе они, управляя большим бизнесом, изменили массовую культуру и вызвали национальную полемику.

Это простое и доступное руководство, в котором вы найдете полезные советы и современные приемы программирования игр на C# в Unity. Десять исчерпывающих глав книги содержат практические и наглядные примеры творческого подхода к программированию на C# и созданию коммерчески успешных игр профессионального уровня. Данная книга содержит описание мощных инструментов анимации и способов их применения в Unity.

Это отличный способ заглянуть по другую сторону монитора и сделать выводы о том, как сложно заставить набор пикселей на экране меняться в задуманном направлении. Книгу стоит прочесть всем интересующимся ранними этапами развития компьютерных игр. Сохранить моё имя, email и адрес сайта в этом браузере для последующих моих комментариев. Вы не только приобретете теоретические знания об игровом движке Unity, но и создадите небольшое портфолио игр, которое пригодится вам в будущем. Сам мечтаю сделать 3д игру и, в принципе, могу фулл стэк, но кроме персонажки. Найти хороших 3д моделлеров/аниматоров по персонажам в стартап нереально, все при деле уже.

Комплексный подход обеспечивает постоянный профессиональный рост, исключит торможение, стопорение проектов. Данный исход станет  худшим вариантом, произошедшим для специалиста. Изучая специальную литературу, решить сложные вопросы становится просто. Основываясь на собственных параметрах, автор рассматривает несколько популярных игр, выделяя преимущества, особенности восприятия.

IT курсы онлайн от лучших специалистов в своей отросли https://deveducation.com/ here.

ubilgic

Share
Published by
ubilgic

Recent Posts

Book of Ra verbunden aufführen Book of Ra gratis 2024 On Demand Tee Printing

ContentVerfügbare Symbole: Einbehalten Die leser Freispiele bloß Einzahlung Book of the DeadWie gleichfalls kann man…

2 dakika ago

Better Yahoo Shell out Casinos on the internet Canada twin casino no deposit code 2024

PostsFinest A real income Casinos on the internet 2024 - twin casino no deposit codeWhat's…

2 dakika ago

Jogos puerilidade Baralho abicar Jogos 360

ContentLady Apercebido | bally wulff jogos de cassinoTenho criancice criar uma conceito?Quais os jogos puerilidade…

4 dakika ago

Better Skrill Online lobstermania android casino Sites 2024

ArticlesLobstermania android - RouletteHow to make Dumps and Withdrawals that have SkrillHow to come up…

7 dakika ago

Jogos criancice Poker que suas variações

ContentJogos mais irados - ming dynasty 150 REVISÕES GRATUITASOs sites puerilidade Poker online maduro seguros?Nossos…

8 dakika ago

Play The Computerspiel Now for Free

ContentDegree BookBook of Ra Deluxe 10 gratis zum besten gebenBook of Ra Deluxe Slot FAQs…

9 dakika ago